Das Goldene Zeitalter der digitalen Spiele: Wie hat sich Gaming im Laufe der Geschichte entwickelt

Die Digitalisierung hat einige Branchen völlig auf den Kopf gestellt und nachhaltig verändert. Unter anderem die Videospiele. Wurde vor Jahren noch alleine an der Konsole gezockt, so wird heute online mit Freunden gespielt. Neue Technologien haben die Gaming Welt auf eine völlig neue Stufe gehoben.

1972: Der Beginn einer langen Reise

 Wer sich heute über https://www.techopedia.com/de/casino/neu ein Bild macht, welche Angebote in der Online Welt zur Verfügung stehen, die rein nur das Glücksspiel betreffen, wird erstaunt sein, wie die Gaming Welt zu Beginn noch aufgebaut war. Nicht einmal die größten Optimisten hätten sich je träumen lassen, was einmal alles möglich sein wird.

Ende der 1950er Jahre haben technikbegeisterte US Akademiker erstmals mit dem neuen Medium „Computer“ experimentiert. Steve Russell entwickelte damals „Spacewar!“. Im Jahr 1961 wurde dann das erste Computerspiel präsentiert. Da das Spiel nur auf teuren Universitätsrechnern lief, konnte es nur einem sehr kleinen Publikum zugänglich gemacht werden.

Mit Magnavox Odyssey hat Ralph Baer die erste Konsole geschaffen, Nolan Bushnell mit Atari die erste richtige Revolution geschaffen. „Pong“, das erste Videospiel im Jahr 1972, sorgte für eine Revolution.

„Das goldene Zeitalter“ der Videospiele wurde eingeläutet: Ab Mitte der 1970er Jahre entstanden immer wieder neue Spiele wie „Asteroids“ oder „Space Invaders“. Wurden zu Beginn noch qualitativ hochwertige Konsolen verkauft, wurden mit der Zeit die Lager mit qualitativ minderwertigen Produkte befüllt – das führte, weil sich keine Abnehmer mehr fanden, zum Crash der Branche.

Japans Eroberung: Als auf einmal ein Klempner für die erste Revolution sorgte

Nintendo und Sega haben die Krise am US Spielemarkt für sich genutzt und begannen, Spielfiguren wie „Super Mario“ oder „Sonic the Hedgehog“ zu präsentieren. Auf einmal waren die Spielfiguren im popkulturellen Gedächtnis verankert – und es begann der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Neben den Konsolen gab es auch die ersten Heimcomputer wie den Commodore Amiga oder den Atari ST.

Zu Beginn der 1990er Jahre wurden die ersten 16 Bit-Geräte vorgestellt. 1991 präsentierte Nintendo den Super Nintendo – NES. Danach präsentierten SNK Neo Geo CD und Atari Jaguar. Mit dem Sega Mega Drive stieg auch Sega in den neuen Markt ein. Am Ende waren es auch nur Nintendo und Sega, die übrig geblieben sind – alle anderen Hersteller haben sich aus dem Markt zurückgezogen.

Zudem haben immer stärker werdende Prozessoren dafür gesorgt, dass die Pixelgrafiken besser wurden. Auch digitale Klänge waren auf einmal zu hören. Und mit Super FX-Chips konnten auf dem SNES erstmals Spiele in dreidimensionaler Umgebung gezockt werden – so etwa „Starwing“, das im Jahr 1993 auf den Markt kam.

Mitte der 1990er Jahre kam die erste 32 Bit-Konsole auf den Markt. Zudem stieg Sony ein und veröffentlichte die PlayStation. Sega Dreamcast und PlayStation 2 waren dann 1999 und 2000 die ersten 128 Bit-Systeme.

Auf einmal geht es ganz schnell: Microsoft hat für neue Impulse gesorgt 

Microsoft hat 2001 die Xbox präsentiert und den Konsolenmarkt so richtig unter Druck gesetzt: Sony hat reagiert und erstmals auf die volle Online Anbindung gesetzt. Auf einmal konnten auch hochauflösende Grafiken der HD Fernseher genutzt werden. Mit PlayStation Move und Xbox Kinect wurden auch die ersten Bewegungssteuerungen präsentiert.

Aufgrund der Tatsache, dass das Internet immer schneller wurde, begann das Interesse an Online Gaming zu steigen. Das haben auch die Konsolenhersteller und Programmierer der Videospiele mitbekommen und sich verstärkt darauf konzentriert, ein entsprechendes Angebot zu bieten.

Auf einmal wurde vorwiegend nur noch online gespielt. Heute gibt es Spiele, so etwa League of Legends oder Fortnite, aber auch FIFA, die eine große Online Fangemeinde haben.

Heute spielt man auch mit dem Smartphone

Heutzutage wird nicht nur mit der Konsole oder dem PC gezockt, sondern auch mit dem mobilen Endgerät – also mit dem Smartphone oder dem Tablet. In den App Stores gibt es verschiedene Spiele, die langen Spielspaß garantieren.

Und die Gaming Welt wird noch die einen oder anderen Veränderungen erleben: Virtual Reality und Augmented Reality befinden sich auf der Überholspur und werden mit Sicherheit für nachhaltige Veränderungen sorgen.

 

Dokumentiert: Interne Memos von Kevin Scott und Satya Nadella zum Führungschaos bei OpenAI

Kevin Scott (Microsoft CTO und EVP of AI) und Satya Nadella (MS CEO) haben sich nach dem Chaos bei OpenAI intern an die Mitarbeiter gewandt. Wir haben hier die beiden Memos, weiter unten auch in deutscher Übersetzung.

Insgesamt zeigen beide Statements, wie entscheidend Führung, Fokus, Teamarbeit, Wertschätzung, Resilienz und kontinuierliche Innovation für das erfolgreiche Navigieren und Überwinden von Krisen und Herausforderungen in Unternehmen sind.

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Sam Altman und seine Entlassung bei OpenAI? Wilde Spekulationen und eine mögliche Lösung

Update: Inzwischen ist klar, dass Sam Altman und Georg Brockmann zu Microsoft gehen.

Über die Hintergründe, die zum Bruch innerhalb des OpenAI Boards führten, darf man freilich weiter spekulieren. In diesem Beitrag finden Sie einige Ansatzpunkte.

Woran hat’s gelegen?

Die Entlassung von OpenAI Gründer und CEO Sam Altman durch das Board of Directors des Unternehmens hat ziemliche Wellen geschlagen. Mit ihm ist auch der Mitgründer Greg Brockmann gegangen, nachzulesen z.B. bei The Verge. Im Nachgang haben auch führende KI-Forscher – Jakub Pachocki, Forschungsleiter des Unternehmens, Aleksander Madry, Leiter eines Teams zur Bewertung potenzieller Risiken durch KI, und Szymon Sidor, seit sieben Jahren dabei – OpenAI verlassen.

Über die Gründe wird spekuliert, ob man die Wahrheit erfahren wird, ist bei solchen Geschichten eh unsicher.

Um so verworrener und mysteriöser wird die ganze Sache dadurch, dass das Board inzwischen Gespräche führt, Altman solle zurückkehren – man hat dort wohl unterschätzt, welche wichtige Rolle er gerade auch intern für das Unternehmen hat. Nachlesen können Sie das ebenfalls bei The Verge.

Inzwischen glaube ich daher, dass es einfach ein Machtkampf in Teilen des Boards of Directors war – und dass sich gerade die externen Mitglieder des Boards hier gegen Altman gestellt, dabei aber die Lage völlig verkannt haben.

Weitere Spekulationen und Gerüchte

Hier sind einige weitere Gerüchte und Spekulationen rund um die Entlassung.

Hat er seine Schwester missbraucht?

Eine Rolle könnten aber Gerüchte haben, dass Sam Altman seine Schwester missbrauch habe.

Hierauf deuten zahlreiche Aussagen von Annie Altman, Sam Altmans, seiner jüngeren Schwester, hin. Sie behauptet, dass sie im Laufe ihres Lebens verschieden schwere Formen des Missbrauchs durch Sam Altman erlitten habe. Im übrigen auch durch ihren Bruder Jack Altman, wenn auch in geringerem Maße.

Es gibt auf lesswrong.com eine ausführliche Zusammenfassung der Postings von Annie Altman in verschiedenen sozialen Netzen, die das belegen sollen. Ich verweise an dieser Stelle auf den Beitrag: „Sam Altman’s sister, Annie Altman, claims Sam has severely abused her

Der Artikel ist übrigens vom 7. Oktober 2023, erschien also über einen Monat vor der Entlassung. Im Nachgang zu den Vorfällen hat Annie ihre Vorwürfe aber erneuert und bekräftigt.

Am besten, Sie machen sich selbst ein Bild. Diese Geschichte könnte aber die doch sehr plötzliche Entlassung erklären. US Unternehmen sind hier jedenfalls schon bei Gerüchten sehr empfindlich. Ich bin allerdings skeptisch, ob diese hier eine Rolle spielen!

Hat er seine Kompetenzen bei einem großen Deal überschritten?

Eine weitere Rolle könnte spielen, dass Altman das Board bei einem großen Geschäft umgangen haben könnte oder nicht umfassend darüber informiert hat. Das könnte man einzelnen Formulierungen in der Pressemitteilung zum Führungswechsel entnehmen.

„Not consistently candid in his communications with the board („Nicht konsequent offen…“) ist eine sehr diplomatische Art zu sagen, dass Altman gelogen hat.

Es wird spekuliert, dass er und Brockman eine noch engere Anbindung an Microsoft wollten und das Board darüber nicht umfassend informierten.

Stimmten die Zahlen nicht?

OpenAI verbrennt derzeit Geld ohne Ende, das ist kein Geheimnis. Und das gehört bei StartUps in der Tech Branche einfach dazu.

Dass es, wie manche auf X mutmaßen, daran liegt, dass das Board hier schneller bessere Zahlen sehen will, dürfte daher unwahrscheinlich sein. OpenAI hat diese Strategie robust öffentlich dargestellt.

Zwischen Altman und dem Board dürfte es in diesem Punkt keine Differenzen gegeben haben. Und auch, dass Altman hier etwas unter den Tisch gekehrt hat, glaube ich nicht. dazu sind die Reporting Regeln in US Unternehmen eigentlich zu streng und zu viele andere Vorstände involviert.

Gab es einen Sicherheitsvorfall?

Microsoft hat verschiedenen Berichten zufolge die Verwendung von ChatGPT vor einigen Tagen intern verboten. Und OpenAI hat daraufhin keine neuen Anmeldungen mehr zugelassen.

Hat Altman also ein größeres Sicherheitsproblem heruntergespielt und so das Vertrauen verloren?

Das glaube ich nicht: CTO Mira Murati, in deren Verantwortung das auch fällt, wurde gerade zum Interims-CEO anstelle von Altman ernannt. Wie in der Erklärung des Boards festgestellt wird, ist Murati unter anderem für Produkt und Sicherheit zuständig. Jedes Problem in dieser Abteilung wäre also auch auf auf sie zurückgefallen. Es sei denn, Altmann habe an ihr vorbei gearbeitet und sie hat das aufgedeckt…

Differenzen in Fragen der KI-Ethik?

Altman ist ein offensiver Technikoptimist und ist begeistert von den Möglichkeiten einer möglichen AGI. Es mag sein, dass einzelne im Board hier ein behutsameres Vorgehen wünschten, aber solche Differenzen würden an sich keine so überstürzte Entlassung rechtfertigen.

Sonstige rechtliche Probleme – besonders in Sachen Urheberrecht?

Hat OpenAI beim Training von GPT doch mehr urheberrechtliches Material verwendet, als gedacht und könnte das Probleme verursachen? Hat Sam Altman über Trainingsdaten gegenüber dem Board die Unwahrheit gesagt?

Auch das vermuten einige. Da das Thema aber sehr breit diskutiert wird, glaube ich das nicht.

 

Video: Projekt Microsoft Mosaic

Das Projekt Mosaic von Microsoft Research nutzt generative KI, um den öffentlichen Diskurs über KI durch Stimmungsanalyse und emotionales Browsing zu erfassen.

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Leak: Gaming Hardware Roadmap von Microsoft

 

In diesem geleakten Dokument findet man u.a. die Hardware Roadmap von Microsoft im Gaming Bereich bis 2030. Ein Highlight dürfte die aufgefrischte Variante der Xbox Series X sein (Codename Brooklin).

Mehr dazu gibt es auch bei The Verge.

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Leak: Gaming Board Discussion 2020 von Microsoft

Ein weiteres geleaktes Dokument über die Gaming Strategie von Microsoft aus 2020:

Team — On Monday, Gaming had a presentation slot at the quarterly board meeting. At each board meeting, one of Microsoft’s CSAs present and this was our turn.

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Leak: Sega Dokument von Microsoft

In diesem geleakten Dokument erfahren Sie einiges über die 2020 geplante Akquisition der Sega Gaming Studios durch Microsoft.

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Leak: ZeniMax Dokument von Microsoft

In diesem geleakten Dokument erfahren Sie einiges über den 2020 geplanten Kauf von ZeniMax durch Microsoft.

„Leak: ZeniMax Dokument von Microsoft“ weiterlesen

Leak: „The Future of Gaming“ Dokument von Microsoft

In diesem durch die FTC geleakten Dokument erfahren Sie einiges über die Gaming Strategie von Microsoft. Eines der formulierten Ziele ist, die Marktführerschaft 2030 zu erlangen.

Aus dem PDF Dokument gehen viele interessante Details hervor, u.a., dass Microsoft plant, 2028 die nächste NexGen Xbox auf den Markt zu bringen.

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Video: Microsoft Fabric

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